sábado, 30 de mayo de 2009

wsop 09



pues eso.. ya empezo el circo... tras el torneo para empleados empezaron fuerte con el 40.000$ Holdem nl del 40 aniversario. parece ser que algun que otro pro paso de jugarlo, y que varios pasaron por el satelite, pero basicamente es un quien es quien del mundillo con algun milonario.

la sorpresa es qeu Moneymaker esta gordito, lo mimso que Justin Bonomo... aun hay una pila de grandisimos jugadores con posibilidades...

por cierto leo qeu Gus Hansen NO esta en las vegas... se ha apostado 800.000$ a qeu gana Nadal el Garros, y lo esta viendo en directo. Cuando cobre se volvera para las Vegas, pero parece qeu jugara poco, lo mismo que P Antonius... mucho cash sera la cosa entonces...

Tambien ha empezado el 1500$ PL8... si para el año tengo bank, ese seria el tipo de torneo que me plantearia jugar el primero...aunque no seria mas que dinero muerto obviamente...

Matusow y algun otro viendose cortos en el 40k decidieron apuntarse a los dos, asi que ahora estan haciendo multitabling live...

Negreanu nos cuenta sus apuestas. aparte de las usuales con Ivey (200k por brazalete) el y lindgren contra cualquier otros dos, y parecen que estan pillando accion...

Raw Vegas Video


por cierto qeu pense que era coña, pero al final una empresa de mojama patrocina las WSOP
... Beef jerky viene a ser carne seca y salada, de tal forma que tras el holocausto nuclear solo quedaran las cucarachas y el beef jerky este...

en fin, si leo algo guapo lo comentare, pero mas bien pasaros por el las paginas habituales y desde luego por el Tao of poker




en puro offtopic, esta señora estuvo durante horas en los dados si tirar el puto siete qeu la eliminaba... para que luego nos quejemos de varianza...


por cierto este finde actualizare el blog, pondre banners y esas cosas, no os sorprendais si se va todo al carajo e incluso si no escribo mas del desastre ... ; )

martes, 26 de mayo de 2009

vidreos

se acabo esta temporada de HSP... se podria llamar la temporada de HS Durrrr Poker, poruqe se ha salido por la banda varias veces, los que dicen que puede que sea el mejor jugador del mundo puede que no esten muy desencaminados..



mas aqui

con todo creo que ha sido una muy buena temporada de HSP. habia veces que parecia que habian elegido a los jugadores mas tight y nits del planeta, pero siempre habia un par de manos interesantes. De todas formas esta claro que hay mucho teatro y mucho call de "a mi no me faroleas tu en TV ni de coña, pero otras veces se ve magnifico poker. Ademas de Durrrr, Antonius, Doyle a su estilo mas tight y algonos otros como Hachen dieron un buen espectaculo.
me va a dar mono la semana que viene, habra que ver alguna temporada antigua o algo asi...

Aprovechando que estamos con videos, os pongo un par de Negreanu que me gustan mucho por lo claro que habla de la diferencia entre poker en vivo y poker online...
No puedo estar mas de acuerdo...

para aquellos que no piloten mucho ingles os cuento lo que dice mas o menos

Admite tener que haber ajustado su juego para jugar en la www.
Para negreanu el juego optimo online no es el optimo live por la presencia en la mesa y las tells. Pone de ejemplo a Kenny Tran como un jugador que los pros de Internet ni conocen ni respeta, pero que es muy bueno a la hora de hacer lecturas en el juego en vivo…

Negreanu esta de acuerdo en que las tell estan sobrevalorados, pero no son insignificantes ni obsoletos, tienen su importancia en el juego en vivo, mientras que en www solo te puedes guiar por patrones de apuestas.

Para Negreanu los jugadores online pueden ser grandes jugadores live, porque para triunfar en Internet tu juego debe de ser solido pero que muchos jugadores de vivo no podrian jugar en Internet.

Pone a Scotty Nguyen de ejemplo (tremendo cuando se cachondea del tipico comentario que haria un Friki online sobre el juego de Nguyen en la www ;)
No bancaria a Nguyen en www, pero si en vivo…



por cierto que busque al Tran porque no asociaba su nombre y su cara y me econtre esto. esperemos que no le toque al Perico en la mesa. algo de lectura parece que sabe...



por cierto, ya puestos con los videos del negreanu, atentos a la pirula que le hace a Jerry Buss, el dueño de los Lakers... encima pidiendo las cartas...



Una entrevista a Leo Marguets en Antena 3 que esta muy bien, y mas si pensamos que hace nada le preguntarian por su mano faovrita, el bote mas grande ganado y otras paridas asi... y ademas no pusieron un cartel que pusiera " campeona de España " debajo de su nombre... ; )

Junto con lo de la TVE parece que poco a poco cambiamos la imagen de tahures...



Por cierto que mi abuela me llamo nada mas verlo.... "que deje de juagr al poker y que saque una oposicion... ; )

ya puestos con los vidreos...

un behind the scenes con Kim Cloutier

lunes, 25 de mayo de 2009

bancaje perico




!!Felicidades Perico!!!, muchas gracias a todos los que se han unido al proyecto...

el dialogo del principio de la cancion es Johnny Deep en "Fear and loathing in las Vegas" despues la version de los dead kenedys del clasico...






Ya esta. si me dicen antes de empezar que se consigue en 4 dias no me lo creo. Lo creia posible, pero pense que haria falta ir hasta el final o que a ultima hora alguien se estirara con algun aumento de su cuota o algo asi.

En cierta forma me da la sensacion de estar ante una movida de esas de un antes y un despues. Quiero decir que esto esta a la orden dia, pero suele funcionar dentro de un circulo mas reducido. habia una pagina para vender participaciones de la peña pero no me acuerdo ni del nombre. ahora que me acuerdo tambien hubo un par de escandalos con un par de listos, pero eso ya es cosa de juzgados...

En fin, me quedo impresionado con la respuesta... Claro esta que si no fuera Perico y no fuera el main event seria mucho mas dificil (8 dias en vez de 4??? que desfase de respuesta de la peña).

Perico es un crak y conoce y se hace querer por mucha gente.

Ahora que ya esta ya puedo comentar libremente sin sentirme un vendedor de coches que aunque Perico puede tener una imgen de pirao, y juega 42of sin parar en la liga lpp (tipica parida que salio un dia haciendo el gamba, y que yo amplie publicando aqui la 42 como la mano "perico") su juego es solido tight agresive. No quiero decir qeu juegue los torneos como Tizona, pero ya son tres años jugando y sus pinchazos en torneos los tiene...

Obviamente si por sorteo le toca una mesa en la que esta sentado a la izquierda de Brunson y a la derecha de Ivey se lo van a merendar (o no, que esto es poker... siempre nos quedara como decian en el rey del juego "la jugada equivocada en el momento adecuado" ; ) pero el main event tiene un par de caracteristicas... son 8.000 fulanos y hay de todo en 8.000 fulanos... y son niveles de dos horas, mucho tiempo para jugar.

Dicho esto no quiero decir que vaya a triunfar, aunque Tizona se maquillara con unas patillas y se sentara en su lugar (no creais que no lo he propuesto) no se podria garantizar nada.. lo unico que se puede decir es que mas oportunidades que en la loteria hay... !!y que la vamos a montar!!

Por otro lado me ha "sorprendido" la aparicion de algun tocapelotas tambien en pkpq. Como casi siempre con la peña que tiene la lengua "viperina", ni se han molestado en saber de lo que hablan. Que si ya tiene la entrada pagada por Lii (ni puta idea del concepto bancaje), qeu si porque pkpq no hace el bancaje para algun forero de pkpq en vez de a el (wtf??), y la mejor ... que va a dar mala imagen de nuestro pais con estereotipos de montera y gitanilla...

Manda webos.. la imagen nacional... luego este sera (por cierto que por lo menos este fue el unico que firmo con su nombre, por eso al menos hay que respetaarlo) de los que habla a gritos por donde va (la forma mas clara de idientificar a un español de viaje).

Curiosamente Perico es el tio que yo conozco, junto con el koke, que mas le gustan los toros y la fiesta nacional. Asi que realmente lo del folclore taurino es de lo mas "normal"... Luego lo de las bolas chinas, megafono y demas locuras no se me ocurre como justificarlas... seguramente es imposible...

Claro que si alguien se piensa que "las odds son para los maricones" es un mantra por el cual jugamos al poker... que le vamos a hacer, pedimos disculpas a aquellos que se reventaran el ano aplicandolo en las mesas ... jeje...


Por cierto tengo que pasarme por alli en fiestas en cuanto pueda...

pena de que se le fuera la pinza al fotografo con lo artistico de la foto, pero me gusta igual...


sábado, 23 de mayo de 2009

hambre de poker

las Wsop se acercan, tremendo video promocional de la pagina oficial

cuando la publi es buena, es la bomba.

No se ve en firefox, hay que verlo con el explorer pero merece la pena...

viendo "poker face" en el blog de Quinti, me acuerdo que hace una semana vi por algun lado una entrevista en la que la tia dice que la cancion se refiere a que con su ultimo novio pensaba en tias cuando se lo follaba, y el nunca se dio cuenta por su "cara de poker". ciertamente mas interesante que si relatara el profesional nl paso a paso. Claro que ultimamente parece que todas las tias famosas presumen de ser bi... Megan fox la ultima... como saben lo que nos gusta ...

Slumdog millionare me parecio muy floja. Si es una denuncia es muy light, si es un historia de amor es una cagada, no se, pero desde luego por Freida Pinto merece la pena hasta verla en indio sin subtitulos...


27 Triple draw III y otras cosas.


Y con esto acaba el capitulo de Negreanu sobre las modalidades de lowball.

Ya tengo en casa el original del Super System II asi que este finde completare donde faltan algunos graficos...

Se que a muchos os la pela cualquier modalidad que no sea el holdem nl. Si hay veces que hablo de PL8 y la gente me mira como un marciano, pues aun peor con 27 triple draw... pero mira, es lo que tiene el blog, que escribo sobre lo que me apetece a mi ; )

Tambien estoy liado en un proyecto con unos fenomenos para traducir un libro fundmental del Holdem Nl, aunque en estos dias de tomateo mediocre, se te quitan las ganas de currartelo para que la peña pueda leer buen poker en castellano.

Claro que no se para que me preocupo, segun los caraconos mi blog tiene demasiada letra, asi que no se como van a leer un libro entero. supongo que esperaran a la pelicula.

Por lo demas el bancaje del Perico va viento en popa, aunque la ultima parte del dinero siempre sera mas complicada que la primera, es para ser optimistas los resultados de estos dos dias...

Tambien leo en un post del foro de poquer red, las problemas de un jugador de poquer que esta en el armario y sus padres se enteran de que juega al poker... A veces nos movemos tanto entre la peña del mundillo que nos olvidamos de nuestra condicion de proscritos.

Por ejemplo ayer fui a cenar con Bidan y Doormangore y la conversacion se mantenia completamente en terminos de poquer.. check-chek, ev+, farol, soy un caracoling, no hay ods para eso... asi fuera el tema mujeres, trabajo, o viajes... menos manos y bad beats, que estan prohibidas todo lo demas era en jerga...

por otro lado apelman, aparece el el foro como un elefante en un cacharreria diciendo barbaridades... yo creo que al final sera mentira lo del apelman, poruqe parece que vuelve a hacer el indo, y esto ya parece una telenovela sudamericana...

Bueno, aqui os dejo con la tercera parte del 27 triple draw, magnificamente traducida por Coltra...


Jugar el river



En general, el river no es tiempo para hacer movimientos, el bote suele ser tan grande que farolear con éxito es complicado. La mayoría de los faroles que acaban bien deben empezar antes de la última ronda de descartes...



Cuando tanto tú como tu rival hacéis un descarte de una carta en la última ronda



En esta situación raramente deberías farolear, ya que el bote es grande y tú oponente te podría hacer call incluso con un K alto, sin embargo puede haber situaciones donde puede ser correcto farolear, pero para ello tendrías que tener:



1- la adecuada imagen tight y

2- el oponente adecuado que puede tirarse en esa situación



Farolear con un As, Rey o Reina alto es simplemente estupido ya que te harán call las manos que te ganen y se tiraran las que ya tenias ganadas cuando tu oponente haga una pareja.

Te sugiero sólo farolear cuando hagas una pareja grande (de 5s, 6s o 7s) y no tengas ninguna posibilidad de ganar en el showdown. Incluso una pareja de doses puede ganar el showdown si tu rival también hace una pareja. Te sugiero farolear con una pareja de 4s o peor e incluso entonces hazlo sólo de vez en cuando, ya que sólo funcionara cuando tu oponente tenga una pareja mejor que la tuya, incluso yo he visto hacer calls en esta situación con algo como ¡6-6¡



El river es tiempo para hacer apuestas por valor y no para farolear. Con el bote tan grande con cazar algún ocasional farol estaras haciendo la jugada correcta con ese call. En esta situación deberías hacer call siempre con una mano como J alto o mejor y puedes hacer call muchas veces con algo como Q alta hasta una pareja de 2s.



También deberías apostar con una mano mejor que J alto, como aprendiste antes una J es favorita contra cualquier proyecto de una carta.



El único peligro es cuando te suban a tu apuesta, en ese caso debes actuar de acuerdo con tu lectura, lo normal es que sólo te suban con algo mejor o igual a un 8 alto en esa situación.



Cuando tú oponente no descarta ninguna carta (Pat) y tú descartas una fuera de posición.



Si tu oponente no descarta ninguna carta y tú tienes un proyecto bueno, algo como 7-5-3-2 fuera de posición ¿qué deberías hacer si cazas un 4,6 un 8 o incluso un 9? Como pasa en la mayoría de las situaciones jugando al poker, depende. Esas 4 cartas normalmente te darán la mejor mano si el no hizo ningún descarte en la última ronda. Pero no siempre querrás apostar con ellas.



Contra los rivales adecuados es mejor buscar un check-raise con el 7 o el 8 alto, depende de lo agresivo que sea tu rival y si podría apostar con un 9 o un 10 alto si tú haces check.



Lo más seguro es simplemente apostar de cara esperando que te hagan call las manos peores y que no te suban las que te ganan. Después de todo tu oponente podría tener cualquier mano en un rango comprendido entre una J alta y un 7 alto.



Esta es una situación donde un farol puede funcionar ¿qué ocurre si haces una pareja de 7s? Tu rival podría foldear una J, un 10 o incluso un 9 alto en esta situación, después de todo él sabe que tú sabes que él no se descarto de ninguna carta en la última ronda y a pesar de eso tu apuestas de cara, normalmente eso significa que has cazado tu proyecto y quieres que te lo paguen, un buen jugador podría decidir ahorrarse esa última apuesta y tirar su mano, dándote la oportunidad para robar un gran bote.



Es importante saber que esta jugada no funcionara contra alguien que ya no descarto cartas desde un principio o contra alguien que lo hizo ya después de la primera ronda de descartes, ya que cualquiera de las 2 cosas suele significar una buena mano como un 9, un 8 o un 7 alto y tu farol normalmente no funcionará contra ninguna de esas manos.



Cuando tu oponente no descarta ninguna carta (Stand Pat) y tu descartas una con posición.



Tener posición te da más información sobre la mano de tu oponente. Si hace check en el river, difícilmente tendrá una buena mano como un 7, un 8 o un 9 alto y normalmente tendrá un 10 o J alto, de nuevo asumiendo que tu oponente hizo stand pat sólo antes de la ultima ronda de descartes, si el dejo de hacer descartes ya después de la primera ronda tendrá una mano como mínimo 9 alto normalmente.



Si tu oponente apuesta en el river, no le deberías subir a menos que tengas una gran mano, un 8-6 es la mano límite para esta situación, contra un rival agresivo puedes subir con 8-6 pero contra un rival mas tight deberías sólo hacer call con esa mano.



Si tu oponente hace check, deberías apostar por valor cualquier mano igual o mejor a 8 alto, incluso algunas veces un buen 9 alto (como un 9-6 o 9-5). El check de tu rival no significa necesariamente que tenga una mala mano, sobretodo si ya no hizo descartes antes de la 2ª ronda, podría estar buscando hacer un check-raise o simplemente esperando que tú farolees. Es bastante normal en esta situación que un 8 alto haga check y simplemente haga call si tu apuestas, como también es bastante normal que un 7 haga check buscando un check-raise asumiendo que tu no harías call si tu fallaras tu proyecto de todas maneras.



Apostaras por valor con cualquier 8 o mejor contra cualquier jugador que hiciese stand pat después de la segunda ronda de descartes, pero deberías checkear tus malos 8 contra alguien que hace stand pat antes de eso. Con una mano como 8-7-6-5-2 no merece la pena apostar contra alguien que haga stand pat antes de la segunda ronda de descartes pero si contra alguien que lo haga después.



Cuando tu oponente se descarta y tu no (Stand Pat) estando fuera de posición



En esta situación deberías checkear cualquier 9, 10 o J alto. Con un mal 8 antes o después de la primera ronda deberías considerar hacer check también ya tu oponente normalmente tendrá un proyecto para batir a esas manos y si apuestas te costará dos apuestas si el lo cazo y si lo fallo raramente te hará call.

No es mala idea checkear de vez en cuando tus “wheels” 7-5-4-3-2, buscando la doble apuesta en el river ya que tu check podría inducir a tu rival con un 8 a apostar, pero la mayoría de las veces es mucho mas seguro apostar y asegurar una apuesta si el no falla totalmente su proyecto, quien sabe incluso puedes conseguir 3 apuestas si el te sube.



También deberías apostar tus 8 si hiciste stand pat después de la segunda ronda de proyectos ya que tu oponente te podría hacer call con manos peores esperando cazar algún que otro bluff o pensando que su 9 podría ser la mejor mano.



Si haces sólo check prepárate para hacer call a una apuesta ya que con tanto dinero en el bote ahora no puedes tirar mano a menos que tengas una gran lectura del juego de tu rival siempre tendrías que hacer call aquí con todas las manos con las que haces stand pat antes de la ultima ronda.



Cuando tu oponente se descarta y tu no (Stand Pat) teniendo posición



En este punto, el bote es tan grande que deberías esperar que tu oponente falle su proyecto para llevarte lo que ya hay en el medio, si tu haces stand pat después de la primera ronda de descartes con una mano como 8-7-6-4-2 deberías hacer check si tu rival lo hace antes que tú, ya que normalmente el proyecto de tu rival será para batir a tu mal 8 (rough 8) así que si el hace una mano mejor que la tuya siempre te hará call o incluso hará un check-raise y además raramente en esa situación te harán call manos peores, así que no te atrapes a ti mismo apostando automáticamente esa mano en esa situación.



Si consigues el 8 después de la 2ª ronda de descartes la situación cambia ya que aquí si que te podrían hacer call manos peores intentando cazar un farol. Aquí depende mucho de la clase de jugador que sea tu rival, si estas jugando contra un jugador loose y predecible que pocas veces buscara un check raise y que te podría hacer call con manos tan malas como una J alta, apostar es una buena idea con tu mal 8.



Si tu oponente apuesta de cara es bastante probable que completara su proyecto y te tenga derrotado pero con el bote tan grande tienes que estar muy seguro de que tu oponente nunca farolearía en esta situación para foldear.



Subiendo en el river



Como regla nunca debes perder cinco apuestas en el river, si pones cinco apuestas tu mano tiene que ser 7-5-4-3-2 (la mejor mano), sin embargo con 7-6-4-3-2 (la numero dos) si pones cinco apuestas normalmente perderás.



Un ejemplo, haces 7-6-4-3-2 después del primer draw pero en la última ronda de apuestas tu rival apuesta de cara, por supuesto debes subir aquí, ¿pero que debes hacer si el te vuelve a subir? ¿Con que manos te puedo resubir? La mayoría de los jugadores nunca subirán con un 8, así que seguramente tendrá un 7. Incluso algunos jugadores con experiencia no resubiran ahí con un 7-6-5-4-2 (la 4ª mejor mano) así que nos deja 3 posibles manos con la que nos resubirían ahí 7-6-5-3-2 (la 3ª), 7-6-4-3-2 (la 2ª) y 7-5-4-3-2 (la 1ª).

Contra esas manos, le ganas a una, empatas con otra y pierdes con otra. El hecho de que te resubieran hacen incluso mas probable las dos mejores manos. Si decides poner 4 apuestas con la numero 2, ganaras una apuesta extra contra la numero 3 pero perderás dos apuestas extra contra la numero 1 así que la mejor jugada aquí es sólo hacer call.



En general sólo debes subir en el river con un buen 8 o 7, con cualquier otra mano es mejor sólo hacer call, así que si subes asegurate de tener una buena mano.



El valor de las parejas



Cazar una pareja parece que no ayuda en nada a tu mano pero el hecho es que quita cartas que probablemente necesita tu oponente así que incrementa indirectamente tus posibilidades de ganar la mano.















Asombroso. Incluso cuando tu oponente parece tener la mejor draw, el hecho de que tú hayas eliminado tres de las cartas que él necesita hace que tu probabilidad de ganar la mano suba desde el 46% hasta el 52%.



Conociendo esto, deberías entender porque una mano como 2-2-3-3-7 es mucho mejor que una mano como 2-3-7-K-K. Aunque ambas manos sean el mismo proyecto (7-3-2) tus probabilidades de ganar la mano son mayores con la primera mano. ¿Cómo podemos usar esa información a nuestro favor? Hay varias formas:



1-Tienes posición y haces un descarte de 2 cartas antes de la ultima ronda de descartes contra un solo rival que descarto una carta. Tu proyecto es 4-3-2 y ya te has descartado de un 2, dos 3s y un 4, en este momento debido a todas las outs que le has quitado a tu rival puedes asumir que es complicado que él consiga hacer una buena mano, incluso con una mano como 7-6-5-2.

Así que deberías buscar tu proyecto en la ultima ronda ya que las cartas que le quitas a él sólo te hacen estar por debajo en la mano anterior de ejemplo un 43%-57% con lo que tienes las correctas pot odds para buscar.



2-Puedes hacer Stand Pat con una mano más débil de lo normal. Si has hecho buenas parejas varias veces puedes asumir que varias de las cartas que necesitan tus rivales están muertas así que le será mas difícil hacer sus manos. En situaciones donde normalmente romperías un pat 9 o incluso un 8 con un gran proyecto las cartas que ya has descartado deben influir en esta decisión.



3- “Snowing” es un termino que se utiliza cuando hablamos de farolear haciendo stand pat antes de la última ronda de descartes a pesar de tener una mano mala. Un ejemplo algo extremo:

Digamos que te reparten un 2-2-2-2-3, en este momento tienes dos opciones, o te descartas de tres cartas o faroleas el resto de la mano. Desde el momento que tienes todos los 2s en tu mano sabes que tus rivales no podrán hacer buenas manos (es imposible hacer un 7 sin un 2 y un 8 es muy difícil) En el siguiente apartado hablo más sobre el “snowing”.



Como hacer “snowing”

Snowing es algo que deberías hacer sólo muy de vez en cuando. Si lo haces demasiado a menudo perderá su efectividad, pero si lo haces demasiado poco te hace demasiado predecible. Si te pillan haciendo snowing una y otra vez seguro que obtendrás algunas loose calls de vez en cuando pero también conseguirás que no funcionen tus faroles. Por el contrario, si nunca haces snowing, a veces no sacaras todo el valor a tus manos fuertes y a la vez perderás oportunidades de robar algunos pots. Lo mejor es alcanzar un punto medio. Como regla general haz snowing cuando tres 2s o tres 7s hayan pasado por tu poder, si siempre lo haces con esas manos puedes tener una decente frecuencia de snowing.



Hay muchas formas de snowing, demasiadas para hablar de todas ellas pero si entiendes las que te voy a describir lo harás bien. Como aprendiste en la última sección la información que recibes cuando haces buenas parejas debería una gran influencia en tu decisión de hacer o no snowing. En general el snowing es mucho más efectivo cuando ya haces Stand Pat en la primera o segunda ronda de descartes, ya que al hacerlo representas una mano fuerte, también como en la mayoría de formas del poker es mejor hacerlo cuando cuentas con la ventaja de la posición y sabes lo que han hecho tus rivales.



Así que con 2-2-2-2-3 puedes dedicarte a subir todo el rato y ya hacer stand pat desde el inicio. Si alguien te hace call tendrás que apostar en todas las calles y esperar que tu rival no consiga hacer una mano con la que te pueda hacer call.



Muchas veces cuando haces stand pat desde el inicio las campanas de alarma suenan en la cabeza de tus rivales pensando que pueden estar frente a un intento de snowing, así que para evitar esto puedes descarte de una y hacer stand pat después de la primera ronda. Normalmente esta jugada parece mucho menos sospechosa y más creíble para una gran mano.



Si alguien hace Stand Pat es hora de abortar el intento de farol, deberías foldear ante una apuesta de cara o buscar si el que hace Stand Pat no apuesta.



Una mano de ejemplo que ilustra una buena forma de poner en tilt a tus rivales. Las ciegas eran $1.500/$3.000 en una partida contra Gus Hansen intente hacer snowing con una mano 2-2-2-7-Q, desafortunadamente para mi antes de la última ronda de descartes Gus ya hizo Stand Pat antes de que fuese mi turno así que no me quedo mas remedio que descartarme de 3 cartas. Gus apostó de cara yo miré mis cartas y vi 7-5-4-3-2 así que obviamente le subí, había cazado no una, ni dos sino 3 cartas perfectas, aunque Gus no lo encontró tan divertido.



El sentido de la historia es simple: cuando te cacen aborta la misión, no continúes con el farol contra alguien que hace Stand Pat también.



Hay otro snow más complicado que a veces funciona: Digamos que tanto tú como tu rival descartáis una carta antes de la última ronda. Tu rival hace check y tu miras tus cartas y ves 7-5-4-3-3, ya que tu oponente hizo check es bastante improbable que completase su proyecto y lo normal es que siga buscando, aquí si apuestas y haces Stand Pat, tu rival asumirá que completaste tu mano, si falla su proyecto en el river también puedes continuar con el farol y esperar que se retire ante tu apuesta ya que incluso con una J alta lo normal es que se retire.



Hay un último snowing que quiero compartir contigo. Antes de la última ronda de descartes tu oponente se descarta de una y tú de dos con posición y con 7-3-2. Tu oponente apuesta de cara (como debe hacer ya que tiene un mejor proyecto que tú) miras tu mano y ves 7-3-2-2-2, si aquí haces call y te vuelves a descartar de dos cartas estaras en gran desventaja para ganar la mano así que ¿por qué no subir y hacer Stand Pat? Si tú rival hace call y se descarta de una puedes hacer Stand Pat con tu trío y apostar en el river esperando que no consiga una buena mano. Si tu oponente hace Stand Pat tendrás que abortar el farol y esperar tener mucha suerte con tu proyecto de dos cartas.



A-5 TRIPLE DRAW



En esencia, 2-7 y A-5 Triple Draw son el mismo juego con distinta clasificación de manos. Las reglas y la estructura de apuestas son las mismas.



La mayor diferencia es esta: En 2-7 la mejor mano es 7-5-4-3-2, mientras que en A-5 la mejor mano es 5-4-3-2-A, los ases son bajos en A-5 y ni las escaleras ni los colores se toman en cuenta.



Mientras que son juegos parecidos la estrategia correcta varía ligeramente de uno a otro. Por ejemplo el snowing no es tan efectivo en A-5 como lo es en 2-7, y el As siendo la carta más importante en A-5 no es tan importante como el dos en 2-7, como los colores y las escaleras no juegan en tu contra es mucho más fácil hacer buenas manos en A-5 así que farolear funciona peor.



No voy a hablar mucho sobre A-5, sólo unas indicaciones generales para iniciarse en el juego.



Pat Hands



Hay una gran diferencia entre los dos juegos, en A-5 un 8 alto es una mano muy débil. Si te reparten 8-6-3-2-A, es mejor descartar el 8 y buscar un buen 6. Tienes 3 rondas y 12 outs para mejorar (4s, 5s y 7s) lo que te hace favorito para acabar con una mano mejor que la que tenias al inicio. Un 8 alto normalmente es ganadora en 2-7 pero en A-5 es muy complicado ganar con eso.



Un mano Pat 7 o mejor debe conservarse, deberías jugar esas manos agresivamente obligando a tus oponentes a pagar por sus buscar sus proyectos.



Proyectos de una carta



Una lista con los proyectos que debes jugar del más fuerte al más débil



A-2-3-4
A-2-3-5
A-2-4-5
A-3-4-5
2-3-4-5
A-2-3-6
A-2-4-6
A-3-4-6
A-2-5-6
A-3-5-6
A-4-5-6
2-3-4-6
2-3-5-6

Te darás cuenta que no hay proyectos para un 7 alto, buscar un 7 alto desde la primera ronda es buscarse problemas. Un 7 puede ganar algunos botes pero la mayoría de las veces será la segunda mejor mano y perderás muchas apuestas con él. Con una mano como K-7-3-2-A es mejor quedarse con el 3-2-A y descartar dos cartas que quedarse con el 7 y descartar sólo una.



Proyectos de dos cartas



A continuación los mejores proyectos de dos cartas que pueden ser jugados a pesar de haya subidas y resubidas desde el inicio.



A-2-3
A-2-4
A-3-4
2-3-4

En A-5 son muy importantes las cartas mas bajas de tu proyecto, un 3-2-A y un 5-4-3 son ambos proyectos para un 5 alto pero si fallas y haces un 6 o peor normalmente tienen muchísima importancia el resto de cartas entrando en juego normalmente tu tercera carta, cuarta o incluso tu quinta carta a veces para decidir quien se lleva el bote. Así que una mano como 3-2-A es muchísimo mejor que una mano como 5-4-3.



Las manos anteriores son las más fuertes entre los proyectos de 2 cartas pero también puedes jugar otros, las siguientes manos son lo bastante buenas como para subir con ellas, pero no lo bastante para hacer call a una apuesta y una subida si no estas en las ciegas.



A-2-5
2-3-5
A-4-5
2-4-5
3-4-5
A-2-6
A-3-6
2-3-6
A-4-6
2-4-6
3-4-6
A-5-6
2-5-6

Dependiendo de tu nivel deberías considerar foldear de mitad para abajo de la lista y cuando vayas cogiendo mas nivel en A-5 puedes incluso aumentar la lista con manos como 6-5-3 o incluso 6-5-4 en posiciones de robo aunque yo no te lo recomendaría.



Proyectos de tres cartas



Las únicas veces que deberías descartarte de 3 es desde la ciega grande, desde la ciega pequeña si no hay subidas o desde el botón intentando robar las ciegas. Y aún así sólo deberías jugar: 2-A, 3-A y 3-2.





Juego en el Flop y en Turn

Aquí se pueden aplicar los consejos del 2-7 pero con la diferencia que en A-5 debes hacer menos movimientos ya que hay menos oportunidades para farolear que en 2-7, jugar sólido y con una buena selección de manos iniciales suele ser buena idea.



NOTAS FINALES



Soy un gran fan de A-5 Triple Draw, especialmente cuando se juega en una partida mixta que también incluye 2-7 Triple Draw, muchas veces la gente se confunde y juega al equivocado, que no te pase a ti.



A menudo los jugadores acostumbrados al 2-7 Triple Draw no entienden como de diferentes son de fuertes sus manos de una modalidad a otra, he jugado en limites altos contra buenos jugadores que hacían Stand Pat después de la primera ronda de descartes con 9-6-4-3-A¡¡¡



Si planeas jugar alguna vez en los límites más altos debes aprender este juego. Los pots son enormes igual que la varianza. Añadir juegos de Triple Draw a las partidas mixtas añade mucha acción y su gran varianza puede provocar que muchos jugadores entren en tilt, sólo tienes que fijarte como se quedan después de fallar su proyecto para un 4-3-2-A, antes de que te des cuenta están jugando mal en otras modalidades. Así que si vas a jugar Triple Draw prepárate para una gran varianza, se más listo y fuerte que tus rivales.

jueves, 21 de mayo de 2009

Operacion Periquillo y 27 Triple draw II

Bueno, ya esta en marcha la "Operacion Bancaje" para ver si podemos ayudar al Perico a jugar el main event. Como ya sabeis Perico se clasifico para el main event atraves de lii poker. Antes de la UIGEA esa, al ganar la plaza la sala te habria inscrito en el evento y lo jugabas si o si. tras la UIGEA eso es imposible, asi que lo mas que pueden hacer es darte el dinero al lado de la ventanilla de inscripciones y esperar que te animes.

Yo desde el principio estoy deseando que el Perico lo juegue. Porque lo juegue un colega cercano, y por ver lo que hara con el capote en el Rio... pero como me considero su amigo, no le puedo animar que juegue un torneo tan fuera de banca. no creo que muchos de los 8.000 fulanos que se espera que lo jueguen tengan el millon de pavos de banks (100 buy ins), pero lo que hagan los demas no es asunto mio.

No se puede permitir jugarlo entero, pero si que podria animarse rebajando la cantidad a algo mas manejable (sigue siendo una locura, pero una locura aceptable). De ahi salio la idea de buscar bancaje.

Aunque Perico fuera Doyle, Ivey y Negranu en uno, no se puede hablar de inversion. Son muchas minas y es muy complicado sobrevivir en el main event, como prueba los años que hace que un pro no lo gana, pero este bancaje puede ser una gran idea visto como un aliciente para seguir el main event teniendo un pequeño porcentaje de un jugador. Si suena la flauta creo que paga 800 a 1. mas oportunidaddes que en la primitiva hay.

Puede ser una gran historia... va a ser muy divertido seguro.


a ver que pasa...


por otro lado os pongo la segunda parte del articulo de 27 triple draw de Negreanu

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Jugando tras el primer descarte.
Dependiendo de el proyecto con el que empieces, generalmente querrás apostar y resubir cuando mejores tu manos y pasar y ver o pasar y tirarte cuando no los completes. De nuevo, depende de los proyectos con los que empieces. Si te dieron un 2-3-4-7 y estabas jugando contra un jugador que se descarto de dos, apostaras aunque no mejoraras. ¡De hecho estaría bien el apostar aunque aun no vieras si tus nuevas cartas te ayudaron!


Cuando no conectas.
Lo que hacer cuando no has mejorado con los descartes depende de tu posición, el número de cartas que te descartaste, y el número de cartas que pidió tu oponente. Si pediste una y tú oponente pidió dos o más, debes de apostar siempre. De hecho cualquier vez que estés una carta por delante de tu oponente, es bueno apostar (con una excepción. Si te descartas de dos y no mejoras, y después dos jugadores ven tu apuesta y se piden tres cartas, debes darte check. Lo mas probable es que uno, sino los dos hayan mejorado, así que seria inteligente darte una carta gratis en vez de arriesgarse a que te resuban.
Cuando estés fuera de posición y descartándote el mismo número de cartas que tus oponentes, lo que hagas depende mucho de si mejoras o no. En general, debes de jugar la mano de forma directa, apostando cuando mejoras, pasando cuando no.
Por ejemplo, en la ciega pequeña con 2-5-6-7, un jugador desde las ultimas posiciones sube, y tu le resubes. Te descartas de una, como hace tu oponente. Si no mejoras, apostar seria estupido. Tu oponente casi nunca se va a tirar en esta situación, pero si que te resubira si mejora. Claro que tu puedes tener una mano un poco mejor que la suya, pero eso no justifica perder una apuesta extra cuando el mejore.
Aunque tu oponente este descartándose con un 3-4-5-8, no seria un desastre si las apuestas van check, check. En el mejor de los casos, estarás apostando con una ventaja minima. En el peor de los casos, estarás metiendo dos apuestas en el bote muy por detrás o directamente muerto.
Ahora, si te estas descartando de dos cartas para una mano premium en un bote múltiple que viene subido, aun debes de ver una apuesta mejores o no, ya que el pote es ya considerable. En cualquier caso, pocas veces debes de ver una apuesta y una subida si no mejoras con dos descartes, ya que seguramente te encontraras frente a dos manos de un solo descarte, una mano de un descarte y una mano servida, o dos manos servidas. Si decides ver la apuesta doble, ni siquiera sabrás con seguridad lo que te costara ver el siguiente descarte. Si el primero en apostar tiene una mano servida, lo mas normal es que te resuba, poniéndote en una posición horrible—descartándote de dos contra una mano servida con dos descartes por hacer.

Cuando mejoras.
Cuando mejoras después del primer descarte, es el momento de ser agresivo. Ya sea tu mejora a una mano con descarte o una mano servida vulnerable, querrás reducir el número de rivales todo lo que puedas en botes multitudinarios. Ser agresivo en el mano a mano no es tan importante. Vamos a ver un ejemplo.
Subes desde la primera posición con 2-4-7. Ve tu apuesta el botón y resube la ciega grande. La ciega grande se descarta de una carta, mientras que el botón y ambos pedís dos cartas. Te entra un 5 y un rey. La ciega grande apuesta y es tu turno. ¿Debes de ver o subir?
La respuesta correcta es subir. Mientras que es verdad que puedes estar frente a una mano servida, todavía tienes dos descartes para obtener un siete o tal vez un ocho, dependiendo de la mano de tu rival. Forzar al botón a salirse de la mano es crucial. Si solo ves la apuesta, el bote te da las pot odds suficientes para descartarse de dos cartas. Eso no es lo que quieres. Quieres asegurarte la posición forzando al botón a retirarse, y entonces afrontar la mano HU. Si la ciega grande no ha mejorado, tendrás una mejor oportunidad contra solo un oponente.
¿Y si estas mano a mano desde el principio? Es el mismo escenario, excepto que esta vez no hay otro rival. En ese caso una subida no seria horrible, pero ver seria mejor. Ya que no tienes que preocuparte de tirar de la mano a otro rival, puedes simplemente ver y descartarte más barato. La desventaja clave de subir en esta mano es el riesgo de que tu rival complete su mano. Entonces te costara tres apuestas en vez de una el superarlo con tus descartes. Como mencione antes, puede que no sea mucho lo que estas perdiendo, porque tienes una mejor mano a descartar, pero eso no compensara las veces que pagas extra contra una mano completada.

¿Quedarse con el 8 o descartarse para conseguir un 7 “Wheel”?
Esta es una de las decisiones más difíciles que tendrás que hacer en una mano de triple draw. Cuando nos descartamos con una mano como 2-3-7, ¿deberíamos de conservar un 8 tras el primer descarte e ir a por una mano inferior, o tirarlo e ir a por las nuts?
La razón de que sea una decisión tan difícil es porque depende de varias variantes, incluido el nuecero de rivales, el número de cartas que ellos necesitan, tu posición, y los descartes que hagas.

Numero de oponentes.

Cuantos más jugadores en el bote, más debes de tender a tirar el 8 e ir a por el 7. El problema con quedarse con el 8 contra varios oponentes es que será derrotado demasiado a menudo por un 8-6, un 8-5, o un siete.
Si juegas contra un solo oponente, puede que decidas quedarte con el 8, pero debes de considerar otros factores, como el número de cartas que tu rival pide y tu posición.

Numero de cartas que tu oponente descarta.

Si tus oponentes piden tres cartas o mas, debes de quedarte con el 8. Ellos necesitan mucha ayuda, y si haces un 8-7 en esta situación, será normalmente suficiente para ganar. Si decides pedir dos, le estas dando una mejor oportunidad de volver a meterse en la mano. ¡Descártate para el 8-7 y penalízales por jugar loose!

Posición.

La posición es extremadamente importante. Cuando estas fuera de posición, no tienes el lujo de poder saber de cuantas cartas se han descartado. Además si estas fuera de posición con un descarte difícil puede que te saquen de la mano jugando buen poker en las siguientes calles. Como regla general, cuando estas fuera de posición quieres descartarte para las nuts o lo más cerca posible de las nuts. Aunque 8-7-3-2 puede ser un gran proyecto, esta lejos de ser el mejor proyecto. Lo mejor que puedes hacer es obtener la décima mejor mano, 2-3-4-7-8.
Cuando tienes posición, tienes más control sobre tus oponentes. Te puedes permitir jugar sus manos más que la tuya. Si te descartas de una para obtener un 8-7 y tus rivales todavía están descartándose de dos tras el primer descarte, a menudo ganaras el bote aunque no mejores tu mano. Aquí esta el valor de tener la posición.

Descartes.

Vamos a tratar el tema con mayor profundidad hacia el final de este capitulo. Pero por ahora, digamos que generalmente, cuantas más cartas emparejadas necesarias para las nuts, más fuerte es tu mano. Mientras que 2-3-4-K-Q y 2-3-4-3-4 aparentan ser la misma mano (2-3-4), la segunda es mucho mas fuerte ¿porque? porque ese 3 y 4 extra que descartas les pueden hacer falta a tus rivales pero ¡ya no las podrán usar! Además, hace más difícil que hagas parejas con tus descartes. Si tu oponente tiene 2-5-7, tus descartes hacen menos probable que complete su proyecto ahora que dos de sus cartas están fuera.
¿Y como se aplica esto con quedarse con un 8? Simple. Cuantas mas cartas emparejadas tengas, mas debes de tender a quedarte con un 8.

Completando un 8 en el primer descarte.
Cuando comienzas a jugar a triple draw lowball, normalmente te quedaras servido con un 8 en cualquier momento. Sin embargo, cuando tu capacidad de lectura mejore, serás capaz de descartarte del 8 para aspirar al 7 cuando sea necesario. Un 8-7 puede ser descartado, pero si haces un 8-6 o mejor, estarás mejor quedándote servido. Tener posición también tendrá parte en la decisión de romper el 8 o no ¿como?
Si tienes 2-3-6-7-8 y un oponente enfrente de ti se queda servido tras el primer descarte, tienes que preguntarte, “¿a que puedo ganar?” ¿Tu rival se plantaría con un 9 en esta situación? ¿Puede tener peor mano que 8-7?
En ese caso, con un oponente, con un oponente servido enfrente, normalmente te descartas del 8, ya que tienes un descarte claro para el 7 (2-3-6-7). Si todavía nadie se ha quedado servido, debes de quedarte servido tu por el momento.

Jugando tras el segundo descarte.


Cuando pasar.
Tras el segundo descarte, siempre te das paso contra un rival que este una carta por delante de ti. Por ejemplo, si estas descartándote de dos y tu rival de una, puedes hasta pasar a ciegas, sin ver tu carta. O si estas pidiendo una y tú rival esta servido, de nuevo puedes pasar a ciegas. En estas situaciones, no te estas arriesgando a dar una carta gratis porque tu rival casi seguro apostara. Si tu oponente no hace esta apuesta que normalmente es automática, entonces a menudo te dará una carta gratis.
Si tras el primer descarte, ambos tú y tú rival pedís una carta y no mejoras como para plantarte, deberías pasar, especialmente cuando estas fuera de posición y la mayoría de las veces que la tengas. Aunque consideres que tienes mejor proyecto que tus rivales a falta de una carta, es usualmente una ventaja muy pequeña, así que es mejor evitar que nos hagan un check-raise.

Cuando apostar.
Debes de apostar siempre si vas una carta por delante, sin tener en cuenta la posición. Si solo te descartas de una carta contra dos de tu rival, debes de apostar aunque el descarte no te ayudara. Si tú estas servido y ellos descartándose, de nuevo debes apostar automáticamente. Sencillamente no puedes darles cartas gratis con solo un descarte por ver. Si hay alguna oportunidad de que te puedas llevar el bote ahí mismo, tienes que cogerla. Si tú oponente con dos descartes no mejora, puede que se tire aunque tu aun estés también descartándote.
Si tus oponentes y tú pedís solo una carta camino del último descarte, debes de apostar con cualquier mano con la que te plantarías. Si haces un 9-7-6-4-2, debes de apostar y quedarte servido si nadie te resube. Con solo un descarte por hacer, el 9 es favorito contra cualquier proyecto.
Para evitar ser demasiado predecible, querrás apostar tus proyectos con posición con y sin mejorar. Por ejemplo, tienes 2-3-4-7-7 y ya te has descartado de un 3 y un 4. Tu único oponente pasa hasta ti. En esta situación, tu mano es suficientemente favorita sobre el proyecto de tu rival para apostar por valor.
Sin embargo, si tuvieras la misma mano pero fuera de posición, deberías de pasar a pesar de tener un gran proyecto. Tu rival no se va a tirar en esta situación; o te resubira o te vera. Si te resube, has perdido una apuesta extra y seguramente vas muy por detrás para llevarte el bote. Este es un concepto importante a comprender. Cuando estas fuera de posición, necesitas pensar en minimizar perdidas al evitar hacer apuestas por valor con ventajas marginales. Tienen valor cuando tu rival no completa su proyecto, pero cuando lo hace, le estas dando demasiada equity al resubirte.
Con posición, debes apostar también con tus buenos proyectos a una carta por otra razón. Si tu oponente es perceptivo, se dará cuenta que no tienes una mano servida cuando pases tras el para ir al ultimo descarte. Si tiene una mano como 2-3-4-8-10, el puede decidir plantarse al saber que tu mano no esta hecha. Sin embargo, si hubieras apostado tu proyecto, le seria difícil plantarse con un diez.
Si no tienes una mano servida, quieres que tu rival rompa su diez. Eses diez es favorito incluso sobre una mano como 2-3-4-7-7. Si puedes conseguir que rompa su diez, tu 2-3-4-7 será favorito sobre su 2-3-4-8.

Cuando ver.
Cuando en un proyecto a una wheel o a cualquier 7, siempre deberías pagar una apuesta antes del último descarte. De hecho, a veces puede incluso que debas subir con un proyecto como este, pero ya hablaremos luego de ello. Vamos a ver las situaciones en las que simplemente vemos.
Si tu y tu oponente ambos pedís una carta antes del último descarte, tu no mejoras pero el apuesta, siempre debes de pagar. La apuesta de tu rival no tiene que significar que tu rival completara la mano, así que a menos que tengas una razón para creer que se tiraria de su mano o volvería a descartase de una carta, debes solo ver y esperar que el descarte te ayude mas que a el.
Además si pediste dos y mejoraste a un descarte de una, y tu oponente pide una carta antes del segundo descarte, solo debes pagar. Si realmente tienes suerte y completas la mano, entonces puedes considerar subir.
Hay otra situación interesante cuando ver puede ser mejor que subir. Supongamos que tu rival pide una carta y tu, aunque pides dos, tienes posición sobre el. Te encuentras con una mano como 2-4-6-7-8. ¿Deberías subir o ver?
Vamos a pensar que puede pasar si solo ves. Si ves su apuesta, tu oponente asumirá que por lo menos aun te estarás descartando de por lo menos una, sino dos. Si completa una mano como 10-7-4-3-2 se plantara antes que tu. Después de todo, un diez servido es favorito sobre cualquier proyecto. Al hacer solo ver su apuesta te has asegurado el bote. Al no haber más descartes, estas protegiendo lo que ya esta en el medio. De alguna forma estas engañando a tu rival al hacerle pensar que tiene la mejor mano porque tu no subiste.
¿Y que hubiera pasado si hubiéramos subido? Bien, desde luego estas por delante, ya que tu 8 servido es favorito sobre su proyecto de nuts. El problema es que ¡no quieres de ninguna manera que tu rival tenga un proyecto que este vivo! Si subes y fuerzas a tu rival a descartarse de su 10, a él le valdrá un 5, 6 o incluso un 8. ¿Por qué arriesgar el bote entero para obtener una apuesta más en el turn? Puede incluso que consigas sacarle esa apuesta extra en el river cuando ya tienes el bote asegurado. Esta jugada es un arma valiosa que debes de añadir a tu arsenal si quieres ser un jugador ganador de triple draw.


Finalmente (y esto no debería ni necesitar mencionarse) debes de solo ver cuando tu seas el que va una carta por detrás. Si mejoras de un descarte a dos cartas a solo una, pero tu oponente ya estaba pidiendo solo una, solo deberás ver. Si estas frente a un rival que ya tiene su mano completada y tu estas descartándote de una, normalmente debes de solo ver a menos que tengas alguna razón para creer que su mano es débil, en ese caso puede que decidas subirle. Hay más sobre eso en la siguiente sección.

Cuando subir.
La razón más obvia para subir es que tienes la mejor mano. En general, con un 7, un 8-5, o incluso un 8-6, debes de resubir ya que probablemente tienes la mejor mano.
En un bote con varios jugadores, es aun más importante subir con estas manos servidas para presionar a los rivales que están tratando de mejorar sus manos. Ellos seguramente verán una apuesta si tienen un proyecto a las nuts o a un buen 8, pero por dos apuestas tal vez consigas que desistan, dependiendo esto por supuesto de la clase de jugador que sea.
Incluso cuando estés mano a mano, debes de subir con un 7 o un 8-5, y hacer la continuación en el river. Las mejores 5 manos son difíciles de vencer con un proyecto. Tu oponente no puede tener demasiados outs si todavía se esta descartando. Aunque tenga 2-3-4-7 contra tu 2-3-4-5-8, solo puede ganar el bote con un 6 o uno de los tres 5 que quedan, para un total de 7 outs. Si tu rival tiene un 8 servido, lo mas probable es que no lo romperá, pensado que tal vez estas tratando de llevarte el bote sin una mano decente.

Intentando llevarse el bote (Making a Play at the Pot)
¿A que me refiero con intentar llevase el bote? A veces tenemos un proyecto excelente, te puede compensar arriesgar una apuesta mas, intentando forzar a tu oponente a romper una mano servida, en vez de ver solo esperando mejorarle en el descarte. Por ejemplo, digamos que estas en el boton con 2-2-3-7-7. Tu oponente sube antes del primer descarte, y tu le resubes.
Ahora tu rival se descarta de una, y tú por supuesto de dos. Tus nuevas cartas son un 4 y otro 2, dándote un proyecto de wheel, 2-3-4-7. Después tu rival apuesta. Por tu posición, buen proyecto, y los valiosos descartes que has tirado, decides resubirle. Tú oponente ve y decide plantarse.
En ese momento puedes asumir que tu rival no tiene una mano muy fuerte. Si la tuviera, lo más probable es que te hubiera resubido una vez más. Además, ya que tú has visto tres 2 y dos 7, es mucho mas probable que tu oponente tenga una mano como 3-4-5-6-8 o tal vez 3-4-5-8-9.
En el segundo descarte, tu rival esta servido, y tú te descartas de una carta para las nuts. Esta vez ¡te entra otro 7! A menos que tu oponente tenga los últimos 2 y 7, no tiene un siete servido en la mano. Tu oponente apuesta. ¿Que debes hacer?
Todo depende de tu lectura de tu oponente. Tienes una buena idea de la fuerza de su mano, lo más probable un 8 o un 9. ¿Se tirara tu rival? ¿Se descartara de su 9 e intentara descartarse otra vez? Si piensas que hay una razonable posibilidad de que la respuesta sea si, resubele.
Al invertir una apuesta más, puede que ganes directamente el bote o pases de ir muy por debajo a tener cierta ventaja. Si no funciona, añade mas presencia a tu juego a poco coste, presencia que podrás explotar mas adelante. Después de todo, aun tienes un descarte y puedes completar tu mano.
Para que una jugada como esta funcione, tienes que conocer a tu oponente. Si sabes que es lo suficientemente cabezota para no romper una mano echa o tirarse de la mano, ahórrate el dinero. Sin embargo, si es un jugador que piensa, se preguntara “¿A que puedo ganar?” ya que has jugado la mano de manera tan agresiva antes y después del primer descarte, un jugador que piense sabrá que tienes un buen proyecto. Si esta viendo su 3-4-6-8-9, ¿a que puede aspirar si rompe la mano y se descarta? El sencillamente tiene que esperar y rezar que tú estés intentando jugársela y que no mejores en tu último descarte. Basándose en todo esto, un jugador que use la cabeza puede que decida que no merece la pena seguir con la mano y la tire. Sin embargo recuerda que esta jugada no se debe de intentar contra un calling station. Intentar hacerle un farol a un mal jugador hace que tú seas el tonto.

Check-Raising.
Habrá veces en las que podrás hacer un check-raise tras el Segundo descarte. A menudo, esto sucede cuando vas una carta por detrás al empezar el descarte, ya sea pidiendo dos por la una de tu oponente o pidiendo una contra un rival servido. Cualquier vez que completes tu mano en esta situación, debería de ser posible hacer check-raise. Después de todo, si tu oponente esta jugando bien, el apostara para evitar darte carta gratis.
El darte paso y resumir su apuesta debe de ser automático. Puedes hasta darte paso antes de ver tu cartas, y tu rival también podría apostar sin verlas igualmente, pero no recomendaría hacerlo si hay novatos en la partida. Mientras que es obvio para ti y para otros jugadores experimentados que estas apuestas son automáticas, un jugador novato puede no entenderlo. Así que si hay noveles en la mesa, por lo menos hacer que veis las cartas antes de pasar.
Si resulta que haces un buen 8 o un 7, hacer check-raise es probablemente una buena idea. Estas manos puede que ya estén muertas, pero hay una buena posibilidad de que tu rival todavía este en un proyecto. Jugar un mal 8 o un mal 9 es mucho más difícil, y hacer check-raise con cualquiera de ellos es arriesgado. Si estas fuera de posición, puede que pierdas un montón de apuestas con una mano complicada. Y como tu ya sabes, debes de intentar perder lo mínimo con manos complicadas, especialmente si estas sin posición. Así que con esas manos, generalmente tendrás que tomar una decisión entre pasar y ver, y luego quedarte servido; o pasar y ver, y luego descartarte.
Para tomar buenas decisiones en estas situaciones, tendrás que buscar “cantes” (tells), ya que son extremadamente valiosos en esta situación. Fíjate bien en tu oponente. ¿Esta barajando sus cartas, buscando la que quiere descartar? ¿O la forma en la que sujeta las cartas hace pensar que esta servido? Esto no es fácil, pero los mejores jugadores saben leer estas situaciones muy bien.
Si no eres capaz de detectar nada, te recomendaría que te quedaras servido con un 9 o algo mejor y esperar que tu oponente este en un proyecto. Si el se queda servido tras hacerlo tú, tienes problemas y de los gordos. Si apuesta en el river, probablemente debas tirarte (a menos que tengas motivos para pensar que es un farol).
Ahora, no me malinterpretéis, en esta situación, puedes hacer check-raise con cualquier 8 o 9. no es una jugada horrible para nada. De hecho, al hacerlo, definitivamente tendrás una mejor idea de si debes o no pagar la apuesta en el river. Por ejemplo, si haces un check-raise con un mal 9 y el jugador siguiente ve y también se queda servido tu mano no sirve para nada. Así de simple. Puedes sin ningún problema tirarla cuando te apuesten en el river. Si se descarta, entonces ¡magnifico! Ahora toca esperar a que no complete su mano.
Cuando tenemos malos 8 y 9, check-raising y check-calling son las dos opciones viables, y ambas deben de ser utilizadas de vez en cuando. Hay valor en cualquiera de ellas. Check-calling te permite minimizar tus perdidas, mientras que check-raising ¡puede que fuerce a tu oponente a tirar la mejor mano! Por ejemplo, si tú haces check-raise y te quedas servido con una mano como 2-3-4-8-9, tú oponente puede decidir romper una mano como 2-3-6-7-9, que te tiene vencido. Eso seria fantástico, aparte del resultado final.
Como te habrás dado cuenta, hay mas juego en el segundo descarte que en cualquiera de las demás calles. Es similar al turn en el hold’em, el juego en el segundo descarte separa a los grandes jugadores del resto. Que tan buen jugador de triple draw lowball llegues a ser depende un montón en si eres capaz de aprender el arte de jugar bien el segundo descarte.

Cuando retirarse.

Hay varias situaciones en las que debes de retirarte de la mano, incluso cuando aun queda una ronda de descartes. Si estas aun descartándote de dos cartas con solo un descarte por hacer, normalmente debes tirarte ante una apuesta, especialmente fuera de posición. La única situación en la que debes de considerar pedir dos cartas yendo al ultimo descarte es si tienes posición, piensas que tu rival aun esta en un proyecto, hay un montón de dinero en el bote, y tu has realizado descartes de manos valiosas. De otra forma, es sencillamente demasiado difícil completar una mano pidiendo dos con solo un descarte. ¡Incluso 2-3-4 va por detrás de K-Q-J-10-8! Increíble, pero cierto.
Aquí hay otras situación en la que debes de considerar tirarte: digamos que estas jugando contra una mano servida con un proyecto a un mal 8. Si tú rival se queda servido tras el primer descarte y tú tienes 2-6-7-8, por ejemplo, dos cosas necesitan suceder para que te lleves el bote:

(1) Necesitas completar tu mano.
(2) Necesitas no estar dominado.

Ya que tú oponente se quedo servido tras el primer descarte, lo más seguro es que tenga por lo menos un 8 en mano, así que estarías dominado drawing dead demasiado a menudo para que ver la apuesta sea correcto.

También debes de considerar tirar la mano cuando completes un mal 8 o un 9 y te resuban tras el Segundo descarte. La única forma de que tu mano sea jugable es si tu oponente esta intentando una subida de farol y aun esta en un proyecto. Por ejemplo, si haces un 2-3-7-8-9 y apuestas contra un solo jugador que te resube. Puedes quedarte servido y esperar que fuera un farol; puedes descartarte de una y esperar que un 8-7 sea suficiente para ganar; o puedes tomar la decisión más segura y retirarte de la mano. Cual es la decisión a tomar depende de ti y la lectura de tu rival.
Finalmente, debes de retirarte cuando te enfrentes a dos apuestas yendo hacia el ultimo descarte, aunque tengas un proyecto para las nuts. Este consejo puede que sea una sorpresa para algunos, así que veamos el razonamiento detrás de el. Con un descarte por hacer, tienes 2-4-5-7 en el botón. Enfrente de ti, se apuesta y se resube. Retírate. Sabes que un 6 te dará la cuarta mejor mano (una mano potente, pero una mano que igual no es suficiente teniendo en cuenta la acción que estas viendo). Esto te deja necesitando un 3 para darte las nuts. Considerando que son dos jugadores que obviamente tienen dos cartas bajas cada uno, ¿cuales son las probabilidades de que los cuatro 3 estén aun en la baraja? No muy buenas. Además, siempre esta la posibilidad de que el primero en apostar resuba otra vez. De repente, tu magnifico proyecto a las nuts ya no tiene tan buen aspecto ¿a que no?

Cuando quedarse servido.
Sabemos seguro que una mano servida a la jota es un pequeño favorito sobre cualquier proyecto. Incluso una mano como J-10-9-8-6 contra 2-3-4-7 con un descarte por hacer es un favorito al 55 por ciento. De esto ¿se debe asumir que siempre se debe plantarse uno con una Jota servida o algo mayor con un descarte por hacer ? No exactamente.

Mano a mano.

Si estas mano a mano con posición y sabes que tu oponente esta en un proyecto, entonces si, puedes considerar plantarte, incluso con un 2-3-4-7-J. Sin embargo, si estas fuera de posición y no disfrutas del lujo de saber si tu rival esta en un proyecto o se quedara servido, eso cambia las cosas drásticamente. En ese caso, siempre debes descartarte.
Incluso tras que tu rival se pida una carta, debes de probablemente pedir una también si piensas que estas en un proyecto mejor. Esto es porque tienes casi tanta ventaja en un descarte de una carta contra otro descarte de una carta como la que tendrías si fuera un descarte contra una mano servida (asumiendo que enseñáramos las cartas sin apostar). Además, tendrás la oportunidad de recuperar terreno en la ultima apuesta, considerando tu mejor proyecto y el hecho de que actúas el ultimo.
La oportunidad de hacer más dinero sobrepasa la pequeña perdida de posibilidades de acabar con la mejor mano. Usualmente es correcto descartarse de una carta. Al hacerlo, también descartas la posibilidad de que te este faroleando un inspirado rival. De nuevo es interesante comentar que a la hora de enseñar las cartas, sin futuras apuestas, la jota es favorita sobre cualquier proyecto y es correcto quedarse servido con una mano así.
Como ves, esto es lo que hace la posición tan importante en triple draw. Con posición en una situación ya sin descartes, sabrás con seguridad que la jugada correcta es quedarse servido tras un oponente que ha pedido un descarte, esperando que no complete su mano.

Botes multiples.

¿Que sucede si hay un tercer jugador en la mano? ¿Cómo cambia eso las cosas? Vamos a ver un ejemplo extremo:

Tu (20%)


PLAYER A (40%)

PLAYER B (40%)

En este caso, ambos el jugador A y el jugador B ganaran aproximadamente el bote un 40% del tiempo, lo que significa que tu jota servida ganara el 20% de las veces. No es suficientemente. Vamos a ver un ejemplo más típico:


YOU (33%)


PLAYER A (37%)


PLAYER B (30%)

Mientras que no esta mal (la jota ganara su buena cantidad de botes) vamos a ver lo que sucede cuando nos descartamos:

YOU (38%)

PLAYER A (35%)


PLAYER B (27%)


Como puedes ver, te ira mejor descartándote. ¿Qué mano es favorita sobre dos oponentes en un proyecto? La respuesta es un nueve
:


YOU (42%)


PLAYER A (29%)


PLAYER B (29%)


De nuevo, como en los ejemplos previos, la posición es fundamental. Si sabes que ambos oponentes están en un proyecto, hace la decisión de quedarse servido fácil. Sin embargo, si estas fuera de posición y no estas seguro si tus oponentes se descartaran, lo que lo hace mucho mas difícil. Por eso es importante apostar si completas tu mano fuera de posición. De esa manera, si nadie resube, las posibilidades de que tu 9 sea la mejor mano y puedas estar tranquilo al quedarte servido. Mientras que puedes obtener la misma información pasando, también le estarás dando una carta gratis a tus oponentes.


Cuando romper una mano hecha.
Aquí es cuando el juego se vuelve un poco mas complicado porque la decisión correcta depende mucho de tu lectura. Según acumulas experiencia, será más fácil.
Si eres un jugador principiante, te recomendaría que no trates de darle demasiadas vueltas. Básicamente debes de quedarte servido cada vez que tengas un 8 o mejor. Según tus habilidades de lecturas mejoren, habrá situaciones en las que querrás romper tu 8 e ir a por las nuts.
Pero recuerda que un 8-6 o un 8-5 no debe de ser roto. Si tienes una de esas manos y estas razonablemente seguro que no vas por delante, será mejor que la tires mejor que descartarte. Solo un 7 te podría ayudar, y si piensas que el 8 no vale, solo deja tres 7 disponibles para mejorar. Si pierdes con un 8-6 o un 8-5, probablemente no hay mucho que pudieras haber hecho. Esas cosas pasan en este juego y debes de mantener la calma.
Ahora 8-7 es una historia diferente. Con el 8-6 y el 8-5, la mayor parte de las manos que te tienen dominado son muy difíciles de superar con un descarte. Romper un 8-7, sin embargo, teda una oportunidad decente de superar varias manos que te tienen dominado, como un mal 7, un 8-5, un 8-6, o un 8-7 mejor. Por ejemplo, digamos que tienes un 8-7-6-3-2 con un descarte por hacer y basándonos en los patrones de las apuestas previas, piensas que tu rival tiene mejor mano que tu. A menos que tu oponente este faroleando, si sube antes del ultimo descarte, el probablemente tiene una mano mejor.

Al tener un proyecto con 2-3-6-7, tienes hasta 8 outs posibles, para vencer a cualquier 8 (cualquier 4 o 5). Como dije antes, esta es una decisión difícil de hacer, y debes de estar seguro antes de hacerlo. Romper un 8 cuando ya es la mejor mano ¡es una pesadilla estadística! Si tu oponente apuesta con un 9 o un farol y aun esta en un proyecto ¡no estaría nada mal que te devolvieran el 8! por eso sugiero que los jugadores noveles jueguen de forma directa y sencillamente asuman cuando les venzan con un 8.

Sumario.
Tras el segundo descarte aprendimos que siempre debemos pasar si vamos una carta por detrás, o cuando estés fuera de posición pidiendo las mismas cartas que tu oponente y no mejoras. También aprendimos que debes de apostar cuando vayas una carta por delante (como cuando te descartas de una carta y tú oponente dos). También debes apostar cuando mejores tu mano y los dos os habías descartado de la misma cantidad de cartas, sin tener en cuenta tu posición.


Debes de pagar cuando pienses que tu proyecto no esta dominado. También debes de considerar de vez en cuando solo pagar cuando tienes posición y planear quedarte servido para forzar a tu rival a quedarse también servido con una mano peor.
Debes subir cuando tengas una mano fuerte y quieras más dinero en el bote. También debes de subir para eliminar jugadores del bote si piensas quedarte servido con una mano vulnerable. En situaciones perfectas, debes ocasionalmente subir con algunos de tus mejores proyectos a una carta, esperando hacer que nuestro oponente se retire o rompa una mano ya completa.
Debes retirarte cuando aun necesites descartarte de dos cartas, y también cuando pienses que estas dominado. También debes de considerar tirarte de algunas manos regulares con las que te quedaste servido, si te resuben.
Mano a mano con posición, debes quedarte servido con un 10 o mejor si tú oponente aun esta en un proyecto, e incluso una J si no hay mas descartes por hacer. En un bote a tres, siempre debes quedarte con un 9 o menos si tus oponentes aun están en un proyecto.
Aprendiste que romper un 8-6 o un 8-5 no se debe de hacer. Sin embargo si tienes un 8-7 y hay una posibilidad razonable de que tu oponente tenga una mejor mano, debes de considerar romperla. Si eres un jugador novel, recomiendo que te quedes servido con un 8 para evitar complicarte y que jugadores más sofisticados te saquen de la mano.




tercera parte aqui

Chica Tizona



Jorge "Doormangore" Vales vuelve a escribrir en su blog. Es una buena noticia porque es un crack, pena que le ayude yo a aprender a jugar a esto y no alguien que sepa.

os recomiendo la lectura de sus idas de perola...

Por otro lado sorprendentemente me encuentro con mi foto en el blog ese de las caras rojas.
Parece ser que no les gustaron mis comentarios sobre su blog.

El reportero lechoso parece ser que fue lo mejor que se les ocurrió. Parece que mi blog tiene demasiada letra y pocos dibujos para ellos… en fin… Bueno, eso y criticar que ponga fotos de tías buenas.

Tienen toda la pinta de preferir fotos de penes erectos.

Por lo demás siguen en su línea de hacer críticas CON fundamento… Poner una estadística de ¡¡11!! torneos de Sobrao para demostrar que es suerte que pinche 125k es un argumento de peso en un mundo de tan poca varianza como los torneos.

Pura suerte es para ellos que haga mesa final de ese torneo de 2500$. Supongo lo mismo para lo que hizo en Budapest, o los dos años siendo supernova elite.

Sinceramente no tengo ni idea de cómo le va a Sobrao en high stakes, ni tengo mucha idea de cual será su nivel comparado con otros supercraks. No me interesa demasiado la verdad si es mejor o peor que Pepito o Fulanito. Solo se que conocí a Armando en Budapest y me pareció un buen tío.

La única actitud seria al hablar de un jugador es relativizar las cosas y hablar de trayectorias. El mejor jugador del mundo puede tener meses break even o incluso perdiendo. Supongo que para sus eminencias los jueces de lo divino y lo humano sera pecado mortal. Ellos no han perdido jamas en una sesion.

La lista de craks que han busteado es enorme. ¿es Negreanu un paquete por no haber triunfado a la primera? ¿deberia ir de rodillas a las caras rojas por no ganar tanto como ellos?

Puede que buenos jugadores pierdan por fallos suyos o no, pero hasta que el tiempo ponga a la gente en su sitio, me parece de hienas empezar a rajar de la peña porque lleve unos meses break even en un nivel del que no sabemos nada, o poner una mano de Nl 5000 y criticar que no la jugara como el habría jugado su caja de Nl 10.

Es como lo de pokerstrategy. Estan indignados porque Sobrao haga videos sobre un nivel que consideran que no tiene nivel. Pues no los veas, nadie te obliga. ya te avisaran cuando te traigan a su excelencia a Phil Ivey o P Antonius o alguien que considere un honor dejar de ganar miles por hora para complacer a los marqueses…

A mi no me parece mal hacer critica constructiva o meter puyas al personal (por eso incluso los habia apuntado en el blog rol de inicio), pero otra vez comento que hay que hacerlo con un poco clase y no demagogia cutre... En fin... corramos un tupido velo y dejemos de gastar el tiempo de la peña...

como no les gusta que ponga fotos de tias ni leer demasiadas letras, solo por esta vez les pondremos algo que entiendan...

miércoles, 20 de mayo de 2009

40.000 visitas (27Triple Draw y otra Bio)



Antes que nada, ayer pasamos las 40.000 visitas. Muchas gracias a todos por la confianza y aturarme (aguantarme en gallego).

Poquer red publica otra de mis bios. En este caso es Howard Lederer, cabeza visible de la sala Full Tilt y un gran jugador.

Espero que os guste.

Para celebrar el paso del ecuador 40.044 os publico la primera parte de la traducion del capitulo de 27 triple draw del Super System II, escrito por Daniel Negreanu.

Antes que nada darle las gracias a Coltra que se ofrecio a ayudarme a traducir este texto y lo hicimos a medias.

Para aquellos que no os guste jugar mas que a holdem, o solo nl, solo deciros que no tengais prejuicios, hay modalidades muy divertidas e interesantes. Hoy en dia 27 Triple draw creo que solo se puede encontrar en poker stars, ya sea solo o como parte de rotaciones de juegos mixtos como "8 games", pero estoy seguro que es un juego que subira en popularidad, porque da mucha "acción"...

Por ultimo, hay un par de graficas y numeros que faltan del texto. Mañana me dejaran el original y las pondre.

el original esta aqui en la pagina de Doyle´s room.



TRIPLE DRAW

by Daniel Negreanu


INTRODUCCIÓN

En los últimos años, triple draw (que traduciremos como descarte. N(ota).de los T(raductores)) ha ido subiendo de popularidad de forma constante. De hecho, hoy en día es raro encontrar una partida de límites altos en el Bellagio que no incluya alguna forma de triple draw. Normalmente las mesas son de ciegas $200/$400 o más si son partidas de juegos mixtos. Así que para poder participar necesitas saber los fundamentos de varias formas de poker, incluidas las de triple draw.


En este capitulo, hablaremos de deuce-to-seven triple draw. Es el más popular y complicado de las dos variantes mas difundidas de triple draw games, siendo la otra ace-to-five lowball. La mayor parte de lo que aprendas aquí se puede aplicar también a ace-to-five, pero hacia al final de este capitulo repasaremos las diferencias principales entre ambos y los ajustes que son necesarios para ir de uno a otro.


Hay un malentendido muy común entre algunos jugadores de límites altos que es considerar triple draw como un juego que no es más que pura suerte. Sencillamente no es el caso. Mientras que la suerte puede tener su influencia en una mano en particular, jugar correctamente minimizara la varianza que trae el puro azar, y la habilidad prevalecerá.


Triple draw se ha popularizado muy rápido por el reclamo de la acción y de los grandes botes. El típico bote de triple draw es más grande que el generado por ejemplo por una mano de Omaha high-low. También notaras que cuando se añade triple draw a la rotación de una partida mixta, se tiende a animar el juego de todos los demás en la mesa.
Triple draw es un juego de acción, no hay duda. Necesitaras llevar puesto el cinturón de seguridad todo el rato, para prepararte mejor para los baches. Este capitulo te dará las herramientas que necesitas para ser ganador. Te proveeré con los fundamentos principales, para que siguiéndolos de cerca sea suficiente para permitirte ganar cualquier partida de triple draw en el mundo.


COMO JUGAR

Antes de entrar en discusiones de estrategia, es importante que entiendas las reglas del juego, y como van las apuestas. Las reglas son bastante sencillas: Te dan 5 cartas boca abajo y puedes descartarte de tantas como desees hasta 3 veces. Puedes dejar de descartarte en cualquier momento, lo que es mas conocido como plantarse (Standing pat en ingles N.T.).
En deuce-to-seven triple draw, el ganador del pote es el jugador con la peor mano posible. Por ejemplo, 2-3-4-5-7 sin ser del mismo palo es la peor mano en una partida de poker tradicional pero la mejor mano en deuce-to-seven. Las escaleras y los colores van en tu contra en deuce-to-seven, asi que 4-5-8-9-Q ganaría a 2-3-4-5-6, que es una escalera. Además, en deuce-to-seven, un As puede ser solo usado como carta alta, no baja. Esto nos lleva al curioso caso de que la peor mano en una partida de poker tradicional gane. Como el As es siempre alto, 5-4-3-2-A no es una escalera, y gana a cualquier pareja o cualquier otra mano de As alto.

Las reglas para ace-to-five son un poco diferentes. La mejor mano en ace-to-five es simplemente A-2-3-4-5. Los colores y las escaleras no se cuentan y el As es considerado un 1. En este juego, el ganador del pote es el jugador con las 5 cartas menores desemparejadas. Asi A-2-3-5-Q ganaría a A-2-2-3-4. Y si en el river los dos jugadores restantes tienen ambos una pareja, la menor de las dos gana. Por ejemplo: A-A-5-6-9 ganaría a 2-2-3-4-5.

TRIPLE DRAW LOWBALL

Repartiendo
El reparto es similar al hold’em, con un botón, una ciega pequeña y, por supuesto, una ciega grande. Al haber tantas rondas de descartes el juego solo puede ser jugado por seis jugadores; de otra forma nos quedaríamos sin cartas demasiado a menudo. Es posible jugar siete u ocho a la vez, pero solo si un jugador se queda fuera en cada mano. Cuando se juega con siete jugadores, el jugador a la izquierda de la ciega grande esta obligado a quedarse fuera esa mano. Si son ocho, la primera y la segunda posición descansan.

Apostando
En algunas zonas del sur de los Estados Unidos, lo juegan spread-limit, que significa que en una partida de $100/$400, puedes apostar desde $100 hasta $400 cualquiera de las veces, pero la estructura mas popular es con limite. Si estas sentado en una partida de triple draw $200/$400, la ciega pequeña pone $100 y la grande $200. Si eres el primero en actuar puedes tirarte, ver $200, o subir a $400. Cada jugador tras de ti tiene las mismas posibilidades. Una vez que se completan estas acciones hay otra ronda de apuestas, de nuevo en incrementos de $200 tras el primer descarte. Tras el segundo descarte, las apuestas se doblan. Ahora puedes apostar o subir $400. Finalmente, tras el tercer y último descarte las apuestas son otra vez de $400.
Así que hay cuatro rondas de apuestas en total. En una partida $200/$400, serian:

(1) $200 antes del primer descarte;
(2) $200 tras el primer descarte;
(3) $400 tras segundo descarte; y
(4) $400 tras el tercer descarte.

Ahora que nos sacamos eso del medio vamos a hablar de que tipos de manos deberías de jugar.

Manos iniciales
Lo primero y más importante: no salgas de casa sin un 2. En deuce-to-seven triple draw, el 2 es la carta mas importante de todas. Tu objetivo en deuce-to-seven triple draw tiene que ser hacer un 7, y para eso, hay que tener un 2 en la mano. Hay cuatro 7 posibles, y todos llevan un 2. Estos son:

(1) 2-3-4-5-7 (conocido como la “rueda” (wheel) o el numero uno por razones obvias. Es el equivalente en rango de A-2-3-4-5 la wheel “original” en ace-to-five lowball.)
(2) 2-3-4-6-7 (conocido como el 2)
(3) 2-3-5-6-7 (conocido como el 3)
(4) 2-4-5-6-7 (conocido como el 4)

3-4-5-6-7 es una escalera así que no vale para nada.

Manos para plantarse (Pat Hands)
Si te dan una mano servida (una mano tan buena que no necesita descartes) la quieres proteger intentando apostar todo lo que sea posible. Cualquier 7 servido es un monstruo, y aunque un 8 servido esta muy bien puede ser vulnerable. La mayoría de las veces si te dan un 7 servido o un 8 no querrás descartes, y dependiendo de la acción, iras hasta el final con ellos.
Una vez que decidas plantarte con tu siete u ocho, no hay necesidad de jugar lenta la mano (hacer slow-play). Apuesta y resube en cada oportunidad que te den antes del descarte y después del primer descarte. Con una mano servida, igualar antes del descarte no tiene sentido porque tu secreto se descubrirá en cuanto te pregunten cuantas cartas quieres. Una vez que digas “estoy servido” tus oponentes saben que tienes un siete, un ocho, o tal vez un nueve.
Un nueve es más difícil de jugar. En algunas situaciones tal vez pueda ser correcto plantarse con un nueve, pero en general quieres evitar hasta jugar un “mal” 9. Te ira mejor descartando una mano como 9-8-7-6-4 que esperando que aguante en un bote con varios jugadores.
Sin embargo , si tienes algo como 9-7-4-3-2, tendrás un proyecto explosivo. Te descartaras del 9 y tendrás 3 oportunidades de hacer un 7. Desde luego con un proyecto así lo mas probable es que acabes completando un 9 o mejor porque tienes ¡3 oportunidades de 15 outs! Eso te hace tener mucha ventaja sobre un rival que sea tan estúpido de plantarse con ese mismo 9.

Descartando una carta
Todos los proyectos al siete y la mayoría de los proyectos a una carta para un 8 son jugables, siempre que no tengas un proyecto de escalera. Mientras que a 4-5-6-7 solo le falta una carta para hacer un 7, solo el valioso 2 te ayuda. Y si el bote tiene varios jugadores, ¡puede que ni quede un 2 en la baraja para ayudarte! Además aunque tengas la suerte de que te den un 2, tu mano esta lejos de ser imbatible. Si cualquier otro jugador completa su 7 lo mejor que puedes hacer es empatar.
A menos que tengas “la rueda” (wheel) siempre querrás estar mano a mano (HU). Por supuesto, si tienes un proyecto como 2-3-4-7, deberías de querer cuantos más clientes mejor. De cualquier forma, para evitar descubrir la fuerza de tu mano, debes subir y resumir con cualquier proyecto de una carta que decidas jugar.


Como dije antes, cualquier buen proyecto a un siete debe de ser jugado agresivamente desde cualquier posición, siempre que no tengas una posible escalera. En menor medida, si decides jugar el proyecto de escalera como 2-3-4-5, 2-3-4-6, 2-3-5-6, o 2-4-5-6, juégalo también agresivamente. Mientras que un 7 seria la gran carta para cualquiera de esas cuatro manos y un 8 no estaría mal, la posible escalera las hace un poco menos valiosas que otros proyectos al 7.
Mientras que un proyecto al 8 sin posible escalera no es malo, cualquier proyecto al 8 con posible escalera es casi injugable.

Aquí están los proyectos al 8 con una carta que puedes jugar a menudo:

Estas manos son demasiado buenas para tirarlas. Cuando las juegas, sin embargo, asegúrate de ir a por un oponente solo o a llevarte las ciegas. Cualquier vez que juegues un proyecto a una carta, sin importar su rango en la escala de jugadas, debes de subir y resubir antes del primer descarte.
De hecho, cualquier mano que elijas jugar antes del primer descarte debe de ser resubida. Hay algunas situaciones en las que igualar (limp) es correcto. Si tu mano es lo suficientemente fuerte para jugarla, juégala agresivamente. Si no lo es, descartala (muck it). En triple draw, tu estrategia antes de los descartes debe de ser similar a la que se usa en el hold’em con limite antes del flop, tight pero agresiva.

Proyectos a dos cartas

La mayoría de las manos que jugaras antes del primer descarte serán descartando dos cartas. Los siguientes proyectos a dos cartas pueden ser jugados por cualquier cantidad de apuestas antes del descarte:

Todas estas manos te dan una oportunidad mas adelante de descartar una carta para un proyecto a una “rueda” (wheel) sin la posibilidad de hacer una escalera. Si te dan cualquiera de estas manos, resubelas. De hecho, si estas en posición yo recomendaría resubir. De esa forma puedes aislarte con un jugador con el que tienes posición, lo que te hará más fácil controlar la acción.

2-3-4 vs. 2-3-7

Siempre ha habido mucho debate sobre cual es la mejor mano que descarta dos cartas. ¿Es 2-3-4 o es 2-3-7?

Dejarme empezar diciendo que simplemente no importa demasiado. Debes de jugar ambas manos de la misma forma. Estas manos son tan similares en su potencial que perder el tiempo discutiendo cual es la mejor es una tontería, pero lo voy a hacer para ilustrar el concepto.
Tras recrear varias simulaciones, encontré lo siguiente: si 2-3-4 se enfrenta contra precisamente 2-3-7, el 2-3-7 seria menos de uno 1 por ciento favorita. ¿Eso hace a 2-3-7 la mejor mano ¿verdad? pues no. Contra cualquier otra mano que tu oponente tenga, a 2-3-4 le ira mejor que a 2-3-7. Ya que raramente estarás en la situación en la que 2-3-4 vaya contra precisamente 2-3-7, yo diría que 2-3-4 es la mejor mano inicial de todas las manos con dos descartes.

Siempre querrás tener un proyecto de abajo hacia arriba. Cuanto mas “suave” tu proyecto, mas a menudo te llevaras el pote cuando tanto tu como tu rival completéis vuestra mano. Por ejemplo, si ambas 2-3-4 y 2-3-7 hacen un 8-7, ¡2-3-4 no puede perder! 2-3-4 puede hacer solo 2-3-4-7-8, mientras que 2-3-7 puede hacer un 8-7 que se lea así:

2-3-4-7-8
2-3-5-7-8
2-3-6-7-8

¿Aprecias cuan mas fuerte el primer 8 es? Con 2-3-7 tendrás que tomar decisiones difíciles mas adelante como si ir a por un proyecto con 2-3-7-8 o tirar el 8 e ir a por las nuts. Con el 2-3-4 sencillamente te quedas con el 8 cada vez.

Ten cuidado con el 6. Hay cuatro manos iniciales que descartan dos cartas que deben también ser jugados en la mayoría de las situaciones. Son proyectos que contienen un 6 que te pueden hacer una mano de 7. Estas son:

2-3-6
2-4-6
2-5-6
2-6-7

Ninguno de estos proyectos pueden hacer una “rueda”, y los primeros tres te podrán dar problemas por sus posibles combinaciones que dan escalera. Aun así recomendaría jugar estas manos en la mayoría de las situaciones, pero debes de tirarlas si encuentras demasiada acción, especialmente si las subidas vienen de jugadores tight.

Buenos proyectos al ocho.

Un buen proyecto al 8 es uno que pueda recibir un 5 (2-3-4-5-8), como 2-3-8, 2-4-8, y 2-5-8 pero de nuevo, ten cuidado con el 6. Si haces tu mano con un 6 en ella, puede que pierdas contra un 8 al final. Desde las primeras posiciones (early) todas estas manos pueden ser descartadas fácilmente. Sin embargo, desde las ultimas posciones (late) y si nadie ha entrado en la mano para cuando te toque actuar, debes subir con ellas. Estas manos son suficientemente fuertes para defender tu ciega también. Aprenderemos más sobre defensa de ciegas mas adelante.

Manos problemáticas que merecen la pena jugarse


Las siguientes manos solo deben de jugarse para robar ciegas o defenderlas:

3-4-8 3-5-7
3-5-8 3-6-7
3-4-7 4-5-7

Son manos problemáticas o manos basura, que actúan mejor con posición y en el mano a mano (HU). Cuando te den una de estas manos, a menudo te encontraras con un mal 8 o un proyecto de escalera al 7. Si no mejoras rápidamente con una de estas manos debes abortar la misión y tirarlas. Obviamente, la carta clave que estabas buscando es un dos. Como regla general, no quieres proyectos que necesiten un dos para completarse (ya deberías de tener uno).

Proyectos con tres descartes


Hay dos situaciones en las que puedes justificar el descartarte de tres cartas:

(1) Robar desde el boton.
(2) Defender tu ciega.

Y si vas a descartarte de tres cartas, una de las dos cartas tiene que ser un dos. Estas son las manos que pueden descartar tres:

2-3
2-4
2-5
2-7

Observar que dejo fuera 2-6. Ya es bastante complicado descartarse de tres para encima descartarse para obtener proyectos problemáticos. Es usualmente correcto descartarse de tres cartas desde la ciega grande con una mano como 2-3 siempre que solo nos cueste una apuesta más.
Además, si nadie ha entrado aun en la mano, puedes intentar robar las ciegas desde el botón con uno de estos proyectos a tres cartas. El hecho de que tengas posición hace que sea más probable que jugar una de estas manos sea provechoso. Después de todo puede que te lleves las ciegas sin resistencia.
Ya que vas a pedir tres cartas, lo más probable es que una de estas cartas te sirva. Cualquiera de las siguientes: 4, 5, 6, 7, u 8 probablemente mejore tu mano lo suficiente para que merezca la pena descartarse otra vez.

Proyectos con cuatro y cinco descartes


Simple: No lo hagas. La única vez que debes de descartarte de cuatro cartas es si estas en la ciega y no viene subida. En ese caso quédate con un 2, 3, 4, 5, o 7, y descarta el resto.

Jugando desde las ciegas


Jugar desde las ciegas puedes ser problemático. Aunque en general el bote te dará muy buenas probabilidades (pot odds), si empiezas con proyectos difíciles, acabaras haciendo malas manos y tu banca recibirá duros golpes.
Por supuesto quieres estirar un poco tus requerimientos iniciales, pero no demasiado. Si te pasas, tendrás que tomar demasiadas decisiones difíciles en las últimas calles. Por ejemplo, descartarse de dos desde la ciega grande con una mano como 4-5-6 es buscarse problemas. ¿Que es lo que pretendes conseguir? ¿Un dos y un 7? ¿o un dos y un 8? Aunque consiguieras estas cartas de milagro, tu mano no esta aun libre de problemas. Tira ese proyecto a los descartes y ahórrate esos dolores de cabeza.
Las manos que debes añadir a tu lista de manos jugables son los mejores proyectos de tres descartes como (2-3, 2-4, 2-5, 2-7) y algunos de dos descartes con un 8 como (3-4-8, 3-5-8). Ya que el bote te esta dando tan buenas probabilidades (pot odds), debes de añadir también los proyectos al 7 que no tengan un 2 (3-4-7, 3-5-7, 3-6-7, 4-5-7). Con estos proyectos más toscos, quieres descartarte lo más barato posible. Pagar una apuesta es aceptable; pagar dos es suicida.

De vez en cuando tendrás un proyecto muy bueno en la ciega, como un solo descarte para un 8 sin peligro de escalera o dos descartes para las nuts teniendo un dos en mano. Si tienes uno de estos y te encuentras contra una apuesta desde las ultimas posiciones, atácale y resubele.

Ciega pequeña contra ciega grande.

Si todos se tiran de su mano hasta ti, no te dejes llevar demasiado intentando robar la ciega grande. De hecho, al no tener posición, debes de jugar más tight que si estuvieras en el botón. Un buen proyecto con tres descartes (uno que tenga un dos y o un 3, 4, 5, o 7) es jugable. Contra un jugador loose y agresivo probablemente deberías igualar (limp) esas manos débiles, pero si la ciega grande juega conservadoramente, le debes resubir.

Recuerda, la ciega pequeña actúa primero en todas las rondas de apuestas, así que es la peor posición de la mesa. Si alguien mas se ha unido a la mano, necesitaras una mano sólida para jugarla desde la ciega pequeña.
Si estas en la ciega grande contra la ciega pequeña, debes de pagar una apuesta mas con cualquier cosa remotamente jugable. Esto incluye tres descartes con un !3-4! Hay muchas razones por las que la posición es muy valiosa jugando mano a mano(HU). Además tienes unas probabilidades (odds) de 3 a 1 al defender tu ciega grande contra la pequeña, lo que hace el ver la jugada correcta con casi cualquier mano que aspire a la “rueda” (wheel) aunque te descartes de 3.

Jugando contra una subida.


Si estas en el botón y te enfrentas a una subida, debes usualmente resubir y obtener la posición en el mano a mano (HU) . Manos como 2-3-4, 2-3-7, descartes de una carta, y manos servidas son todas manos fuertes de las que no quieres tirarte. Obtén el control al meter la tercera apuesta.
Si tu mano no es lo suficientemente buena para meter la tercera apuesta, considera seriamente tirarla. Si no estas en las ciegas, manos como 2-3-8 son suficientemente buenas para subir si nadie ha entrado en el bote, pero no tan buenas para pagar una subida con ellas.

Sumario.

Déjame que repita esto, porque es muy importante:

El dos es la carta clave en ese juego. La mayoría de las manos que elegirás jugar deberán tener un dos. Hay algunas excepciones. Puede que veas a otra gente ir adelante con manos sin un dos, pero no caigas en esa trampa.


En general, quieres jugar manos fuertes que puedan hacer las nuts. Cuando haces descartes buenos, harás buenas manos cuando las completes. Si haces descartes difíciles, a menudo perderás el bote aunque completes tu mano, cuado no iras directamente dominado (drawing dead).


segunda parte aqui...

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